Embrace your dreams and prove your honor...
      
Один из лучших фильмов, которые когда-либо видел. Правда, этот список лучших несколько немаленький... Но всё же. На таких фильмах я вырос. На таких, как Патриот, Гладиатор, Храброе Сердце, Матрица, Жанна Д'Арк. Эпичных и сильных. Кроме того, эта одна из лучших ролей Мэла Гибсона, на мой взгляд (вторая в Храбром Сердце). Смотреть всем - хотя бы раз.

      
Сейчас после просмотра поискал актёра, который играл Гэбриэла... Удивился, узнав, что это тот самый Хис Лэджер, человек, посмертно сыгравший Джокера в The Dark Knight. Отдельное "вау". RIP.



@темы: Фильмы, Линки

Embrace your dreams and prove your honor...
Никогда не писал приветствий ПЧ. И, если честно, в стандартной форме как-то и не хочется. Так что пусть это будет прилюдией, говорящей вам, что я рад, что вы меня читаете, и что я желаю вам приятного интересного времяприпровождения в пределах данного дайра.

-=Hani=-, =Black Cat=, [Ловчий], alhames, chonoki, Constantine Testarossa, dark side of dark moon, FinalFantasy Compilation, Haru-kun, In Flames, Kineli, Laeri, lezero,Millennium, ShiCarry, Spring Storm, The_Emissary_of_Light, ~Kairikki, ~Nodi Melamori~, Ишмаэль, Кантилена, Маленькое Унылое Говно, Невани, Рыжая_мышь

upd: Valkery
upd: сэра ффитч
upd: ultra.vuelo

Йо!
^_^


@темы: Hi!

21:03

Grayscale

Embrace your dreams and prove your honor...
А если плохое настроение, никто не мешает сделать экран чёрнобелым.

@темы: Мысли и прочий стаф

Embrace your dreams and prove your honor...
Вообще, думал выложить тут две статьи, но там много, а это долго оформлять (да и незачем, ага), так что просто почитайте. Раз и два.

@темы: Гейминг, Кодинг, Статьи, Линки

Embrace your dreams and prove your honor...
      
Заметил за собой одну особенность. Не то, чтобы не знал о ней раньше, но как-то закрывал глаза, игнорировал.
      
Встречаясь с какими-либо проблемами, сразу же рисую в голове последовательный план разрешения их и достижения цели. И всё бы хорошо. Но в меньшей степени это касается моих собственных проблем, а в большей - тех, в которые и лезть то не следует, ибо это нарушение личного пространства дорогих мне людей. Пожалуй, я слишком много думаю. С другой стороны, будь что-то иначе - и это был бы не я.
Vae victis


@темы: Мысли и прочий стаф

16:45

ActionScript

Embrace your dreams and prove your honor...
Так... Вопрос. Есть тут люди, знающие ActionScript? Заколебался воевать с элементарным кодом. Надо будет выучить язык как-нибудь...

@темы: Кодинг

23:23

The day

Embrace your dreams and prove your honor...
      
Пожалуй, я назову забавным то, что этот день не ассоциируется у меня ни с чем. Ну, почти ни с чем. Пять лет и двенадцать дней назад я впервые написал что-то в стихотворной форме. А года три-четыре назад у Хару в дневнике было эпичное сообщение о том, как она случайно выбросила мобильник в мусорку Мака... и искала его. А больше ничего. Ну и ладно.




@темы: Мысли и прочий стаф, Музыка

Embrace your dreams and prove your honor...
      
Эксперименты Аша (Asch Conformity Experiments), опубликованные в 1951 году, были серией исследований, которые внушительно продемонстрировали власть конформизма в группах.
      
В экспериментах во главе с Соломоном Ашем студентов просили, чтобы они участвовали в проверке зрения. В действительности в большинстве экспериментов все участники, кроме одного, были «подсадными утками», а исследование заключалось в том, чтобы проверить реакцию одного студента на поведение большинства.
      
Участники (реальные подопытные и «подсадные утки») были усажены в аудитории. В задачу студентов входило объявление вслух их мнения о длине нескольких линий в ряде показов. Их спрашивали, какая линия была длиннее, чем другие, и т. п. «Подсадные утки» давали один и тот же, явно неправильный ответ.
      
Когда подопытные отвечали правильно, многие из них испытывали чрезвычайный дискомфорт. При этом 75 % подопытных подчинились существенно ошибочному представлению большинства по крайней мере в одном вопросе. Общая доля ошибочных ответов составила 37 %, в контрольной группе один ошибочный ответ дал только один человек из 35-ти. Когда же «заговорщики» не были единодушны в своём суждении, подопытные гораздо чаще не соглашались с большинством. Когда независимых испытуемых было двое, или когда один из подставных участников получал задание давать правильные ответы, ошибка падала более чем в четыре раза. Когда кто-то из подставных давал неверные ответы, но так же не совпадающие с основным, ошибка также сокращалась: до 9-12 % в зависимости от радикализма «третьего мнения».


      
Ещё по теме: Стэнфордский тюремный эксперимент, Эксперимент Милграма.

      
PS О последних двух прочитал года три назад в дневнике Хару. А первый был в разделе сходных линков на сайте самой Вики. Вообще, оно всё к тому, что людям свойственно доминировать и следовать мнению окружающих их людей, ставя убеждение большенства выше собственных логических доводов.

@темы: Психология, Статьи, Линки

18:54

System

Embrace your dreams and prove your honor...
Прикинул сейчас. Операционные системы, приложения, железо, драйвера, структуры, сети, языки программирования, хаки. Всё это и прочее, прочее, прочее. Сколько людей из всего огромного мира потратило бездны сил, пота, крови и времени, чтобы возвести всё это? И каждый из всех этих людей живой. Обычный живой человек. Но насколько система глобальна? То, о чём мы, юзеры, обычно и не задумываемся. Я прикинул в сравнении с тем, сколько сил и времени уходит на один-единственный простой вебсайт или даже скрипт. Это как небо и земля, чёрт возьми. Так насколько же огромнен этот мир? А если копнуть глубже, взять любую хоть сколько-нибудь популярную технологию, особенно из тех, что получили развитие в XX и XXI веках? Потрясает, чёрт побери, просто потрясает.

Вообще, вопрос к ПЧ. Вы когда-нибудь занимались вопросом многозадачности в применении к людям? Т.е. насколько реально разделять мозг между различными действиями активного, немашинального характера? Например, кодить и параллельно смотреть сериал или читать книгу. И если реально - как это развить?

@темы: Мысли и прочий стаф, Кодинг

Embrace your dreams and prove your honor...
      
Для начала вступление. Что такое демосцены? Если коротко - это клипы. Но, в отличие от нормальных клипов, эти создаются на ходу. Это скомпилированные кипы кода, которые в реальном времени двигаются, звучат, и всё это безумно красиво и по крайне мере необычно. Иногда в демосцены вкладывают сюжеты - но редко. Примечательно то, что средний размер типичной демосцены - 64Kb. Иногда и того меньше. Невероятно? Скачайте и посмотрите, you'll see, what I mean.
      
Я сейчас не буду объяснять, как это работает. Суть тут в том, что если кодерам хочется творчества - они становятся гейм-дизайнерами, становятся хакерами или делают демосцены.
      
Но данный пост не о том. Оказывается, есть демосцены на JS. Т.е. тоже ролики или красивые мини-приложения, но работаюшие, двигающиеся прямо в окне браузера. И это без флэша.



@темы: Демосцены, Кодинг, Линки

Embrace your dreams and prove your honor...
Это - тестовая версия игры Логический лабиринт. Игра построена исключительно с помощью кода html и скриптов дайри. Её суть - вы должны нажать на предложенные ссылки в правильном порядке. В полном варианте игры при наведении на каждую ссылку будет появляться вопрос, и следующая ссылка будет как бы ответом на него, но это тестовый вариант, поэтому ответную комбинацию я даю вам сразу. 694512837.

Внимание! Для того, чтобы играть, вам нужно настроить работу вашего тэга more на динамическую загрузку содержимого. Это можно сделать здесь.

Спасибо за внимание и приятной игры.



@темы: Гейминг, Эпик, Project: Ascension, Логический лабиринт #0, Логический лабиринт, Кодинг

04:45

Bones

Embrace your dreams and prove your honor...
Возглавил список любимых сериалов. Но отчёт \ обзор \ отзыв писать не хочу. Просто.

@темы: Сериалы

Embrace your dreams and prove your honor...

Когнитивный диссонанс (от английских слов: cognitive — «познавательный», dissonance — «отсутствие гармонии; несоответствие; разногласие, расхождение во мнениях; несходство; несовместимость») — состояние индивида, характеризующееся столкновением в его сознании противоречивых знаний, убеждений, поведенческих установок относительно некоторого объекта или явления, при котором из существования одного элемента вытекает отрицание другого, и связанное с этим несоответствием ощущение неполноты жизни. 

Понятие «когнитивный диссонанс» впервые введено Леоном Фестингером в 1957 году. 



читать дальше




PS Другими словами, когнитивный диссонанс - то самое ощущение неуверенности или неправильности, которое возникает у нас, когда мы делаем выбор или нарушаем свои принципы. Наиболее верный способ от состояния избавиться - использовать логику, прогнать в голове все факты и их значение.



@темы: Психология, Статьи

Embrace your dreams and prove your honor...




Да, трейлер старый, классный. Но я не к тому. Знаете, в чём главная фишка этого поста? Видео можно раскрыть на полный экран. А как минус отмечу, что оно перекрывает все менюшки и прочие блоки в дневе. Хм... Баг исправил.

@темы: Гейминг, Трейлеры, Видео

Embrace your dreams and prove your honor...
Зловещая долина (англ. Uncanny Valley) — гипотеза, по которой робот или другой объект, выглядящий или действующий, примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.

История

В 1978 году японский ученый Масахиро Мори провел опрос, исследуя эмоциональную реакцию людей на внешний вид роботов. Поначалу результаты были предсказуемыми: чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались неприятны людям из-за мелких несоответствий реальности, вызывающих чувство дискомфорта и страха. Неожиданный спад на графике «симпатии» и был назван «Зловещей долиной», притом Масахиро Мори обнаружил, что анимация усиливает и позитивное, и негативное восприятие.

Возможные причины

Причина такого психологического феномена не выяснена до сих пор. Возможно, проблема в том, что человек так устроен, что подсознательно анализирует малейшие отклонения от «нормальности». Может быть, причина в том, что на определённом уровне сходства робота с человеком машина перестаёт восприниматься как машина и начинает казаться ненормальным человеком или оживлённым трупом, кадавром. Кроме того, причиной неприязни может являться симметрия лица робота, которая редко наблюдается у людей и выглядит немного устрашающе.

Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство страха, — достаточно вспомнить чудовище Франкенштейна, зомби, медсестёр из Сайлент-Хилла или Садако из фильма «Звонок». Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть чересчур похожи на людей, особенно если они анимированы — это хорошо знают мультипликаторы.

Страх, возникающий при созерцании «человека», имеющего небольшие отклонения от нормы, и усиление впечатления из-за его движения были подмечены ещё в 1818 году писательницей Мэри Шелли в романе «Франкенштейн, или Современный Прометей»:

«Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны, и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Желтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были черные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью черного рта. <…> На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел свое творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте».


PS Когда-то уже постил, в старом дневе, но вырезал при чистке прошлой весной. А теория весьма занимательная. Возможно - полезная.

@темы: Психология, Статьи, Линки

06:29

CSS#

Embrace your dreams and prove your honor...
Ещё одно обновление диза. На этот раз получилось что-то менее банальное, хоть до идеала и далеко. Ну и посветлее, хоть всё ещё в ключе киберпанка.

PS Только под оперой какие-то совсем уж странные и некрасивые баги. "Если у внешнего блока opacity меньше единицы, то все внутренние, в том числе и не привязанные к внешнему напрямую (т.е. блоки с position:fixed) будут отображаться только на территории внешнего". Бред ведь. Ну да ладно...

@темы: Мэйн

Embrace your dreams and prove your honor...
Прокрастинация (англ. Procrastination, от лат. procrastinatus: pro- (вместо, впереди) и crastinus (завтрашний)) — понятие в психологии, обозначающее склонность к постоянному «откладыванию на потом» неприятных мыслей и дел. Выражается в «отлынивании» и исполнении обязательств в самый последний момент, а зачастую и тогда, когда все сроки уже миновали. Психологи часто определяют прокрастинацию как механизм борьбы с тревогой, связанной с начинанием либо завершением каких-либо дел, принятием решений. Также называются три основных критерия, на основании которых поведение человека определяется как прокрастинация: контрпродуктивность, бесполезность, отсрочка.

Если говорить без прикрас, прокрастинация — это психологическое состояние, во время которого, вместо того чтобы заниматься важным делом (например, выполнением своих должностных обязанностей), индивид отвлекает свое внимание на «бытовые» мелочи — чтение новостей, уборку рабочего места и т. д., отлынивая тем самым от полезных дел. Таким образом, прокрастинация (от англ. оттягивание, промедление) — «нормальное» рабочее состояние, знакомое половине из нас и из-за которого коэффициент нашего полезного действия неуклонно стремится к нулю. Прокрастинация может вызвать стресс, чувство вины, потерю продуктивности, недовольство окружающих из-за невыполнения обязательств. Комбинация этих чувств может спровоцировать дальнейшую прокрастинацию. До определенного уровня прокрастинация считается нормой, однако это становится проблемой, когда она мешает нормальному функционированию. Хроническая прокрастинация может быть вызвана скрытым психологическим или физиологическим недугом.

Прокрастинация — это выражение эмоциональной реакции на планируемые или необходимые дела. В зависимости от характера этих эмоций, прокрастинация делится на два фундаментальных типа: «расслабленная», когда человек тратит время на другие, более приятные занятия и развлечения, и «напряженная», связанная с общей перегрузкой, потерей ощущения времени, неудовлетворенностью собственными достижениями, неясными жизненными целями, нерешительностью и неуверенностью в себе.



Наверняка ваши планы на этот год поражают размахом — вы собираетесь освоить укулеле или вывести активы на Балеарские острова. Я же потрачу ближайшие месяцы на борьбу с прокрастинацией — главной причиной, по которой на земле все еще не наступил мир будущего.

Прокрастинация — объясняю на всякий случай, потому что этого слова, как выяс­нилось, не слышала половина редакции «Афиши», — это психологическое состояние, когда важные дела откладываются на потом, а вместо них время тратится на мелочи, которые на самом деле никому не нужны. Когда вместо того, чтобы встать и вынести мусор, вы полируете айпод — это прокрастинация. Когда вместо того, чтобы ответить на рабочие письма, вы читаете Google Reader — это прокрастинация. На прокрастинацию у человечества уходит в два раза больше времени, чем на собственно работу, и ситуация ухудшается с каждым годом.

Причин прокрастинации много. Кто-то может действовать только под адреналином и подсознательно ждет, когда его стукнет по башке дедлайн. Кто-то боится ответственности и никак не может принять решение. У кого-то просто забился дрянью мыслительный водопровод. Но это даже и не важно.

Важно то, что на прокрастинации построена половина современной цивилизации. Например, популярность социальных сетей — прямое следствие этой пагубной привычки. Нормальному человеку новости нужно читать один раз в день, заглядывать в LiveJournal — раз в неделю, смотреть телевизор — раз в год. А что происходит на самом деле? Миллионы занимаются этим без передышки — просто потому, что не могут заставить себя написать какое-нибудь письмо клиенту.

Наши внешние и внутренние враги делают все, чтобы прокрастинировать было удобнее. Они расставляют нам ловушки — «Похожие видео» на YouTube, «Популярные записи» на «Яндексе». Но здесь не поможет даже полное отключение интернета. Даже у Чехова были моменты, когда он, посидев две минуты за «Палатой №6», вскакивал к буфету за рябиновкой. Проблему надо решать иными методами.

Методов этих придумано немало. Есть, например, такой «подход (10 + 2) х 5». Идея такая: сначала ты ставишь себе задачу — например, написать абзац текста. Потом честно, не отвлекаясь и сжав зубы, тратишь на это десять минут по секундомеру. Потом две минуты бродишь по комнате, куришь, пьешь кофе, обдумываешь планы эмиграции в Бутан. Потом все начинается сначала. К концу часа у тебя на руках образуются пять абзацев — неплохой результат для зомби.

Но такие способы работают редко, потому что они подразумевают наличие силы воли, а у многих из нас сила воли давно атрофировалась. Именно поэтому борьбу с прокрастинацией надо записать в цели года, и добиться к следующему декабрю снижения посещаемости ЖЖ на 80%, курения на 40%, поиска в интернете собственной фамилии процента на 3. Как минимум.

Я, честно говоря, даже представить себе не могу, что будет, если население земли одновременно бросит прокрастинировать. Мир, каким мы его знаем, перестанет существовать. Немедленно выяснится, что все, чем мы занимаемся, можно делать в два раза быстрее. Что будет дальше — удвоится ли ВВП, рассосется ли кризис, — я не знаю. Но если у меня наконец найдется время на сериал «The Wire» — я запишу это в свои маленькие победы.


PS Я с понятием познакомился с год назад, когда читал стрипы Альфины. Хотя состояние известно нам всем мало что не всю жизнь...
PPS Да, время от времени буду постить тут всякие интересные статьи теперь.


@темы: Психология, Статьи, Линки

Embrace your dreams and prove your honor...
Хм. Принимался за книгу с целью вполне сухой и практичной - получение осознанного скилла в области, где пока что справлялся только интуицией и относительно небольшим, пятилетним опытом - в сфере литературы и умения писать. Теперь вот думаю, стоило ли читать последние главы, внезапно мрачные и гиперреалистичные, без "мифического" налёта романтизма профессии. Пожалуй, всё же стоило - отказываться от правды, пусть и жестокой, глупо, а мой мир всё равно будет таким и только таким, каким я его построю, кто бы там что ни говорил и ни писал - простите, я упрямец.

О самой книге. Достаточно интересно расписаны многочисленные этапы создания романа, приведено множество примеров и контрпримеров, равно как и приёмов, хитростей, "ям" в ремесле. Текст порой кажется несколько перегруженным, но, вероятно, это всего лишь моё непривыкшее к подобному сознание (всё же, за высшее образование я пока и не брался, во всяком случае, всерьёз; как и за "тяжёлую" литературу, впрочем). По мере прочтения отмечал, что порой неосознанно использовал те или иные приёмы, но куда чаще - совершал те или иные ошибки (достаточно распространённые, к слову) в творчестве ранее. Ещё хотелось бы отметить, что к этой книге полезно возвращаться, как к энциклопедии, при работе над тем или иным аспектом своего произведения - многие советы просто не отложатся в голове, а на деле могут оказаться бесценными.

Ниже привожу седьмую главу из книги. Она о построении сюжета, основных пунктах, разделах и правилах оного. Рекомендуется к прочтению косплеерам и фикрайтерам, а также просто людям, заинтересованным в данной сфере творчества.

Глава 7. Десять элементов романа


За предоставление этой книги (равно как и многих прочих сходной тематики) огромное спасибо Ишмаэль. ^_^


@темы: Косплей, Project: Ascension, Драматургия, Книги, Цитаты, Линки

Embrace your dreams and prove your honor...
Вопрос к геймерам. Вы когда-нибудь встречали режим кооператива наоборот? В экшен играх. Т.е. проходят игру два человека, но один, скажем, представляет светлую сторону, а другой тёмную. И они по ходу дела не истребляют врагов вместе, а крошат армии друг друга и непосредственно друг друга. Или ещё круче. Они меняют отношение друг к другу по ходу дела. Скажем, друзья, которые в какой-то момент становятся врагами, а спустя некоторое время мирятся (как пример - Kain и Raziel в Legacy of Kain: SR, SR2, Defiance). Просто я и сам-то кооператив не так часто встречаю, а подобного вспомнить не могу вовсе (разве что в каких пошаговых стратегиях, но это совсем не то).

@темы: Гейминг, Мысли и прочий стаф

Embrace your dreams and prove your honor...
Well-well. Trigun - Badlands Rumble. Крутая штука, имеет очень много общего с первой половиной сериала. Не шедевральна, но смотреть интересно. Правда, сюжет жутко-предсказуемый, но общего впечатления это почему-то не портит.

***

Попробовал пересмотреть и Trigun TV. Он крут, это да. Но в какой-то момент я задал себе вопрос "а что это даёт мне?" и смотреть резко расхотелось. И в самом деле. Я видел его уже раза три, новой информации я не получу, основные истины сериала в моей голове и так витают. Так смысл?

***

Holyland [dorama]. Опять же, думал пересмотреть, тормознул на середине по той же причине. Как бы за последние несколько месяцев я уже два раза прочитал эту мангу и один раз посмотрел дораму. Учитывая, что я собираюсь в относительно ближайшем будущем купить все 18 томов манги и перечитать это дело ещё раз (только на японском) - сейчас пересматривать дораму просто бессмысленно. Хотя она и очень интересная.

***

One Piece TV. Опять же, пересматриваю. По чуть-чуть, ага. И вот тут вопрос "а что это даёт мне?" меня не сильно волнует - слишком классно. К тому же позитивный эффект этой вещи мало с чем сравним, да. А ещё подсадил на него брата.

***

Final Fantasy I. Наверное, года три назад впервые пробовал пройти эту игру. Тогда создал четверых варриоров, что очень облегчает всё вначале, но делает нереально сложным в конце. Вот в конце я тогда и сдался - не смог осилить файт с последним боссом (до него надо было идти час с последнего возможного места сейва по подземельям, переполненным всякой злобной падалью, а сам босс владел кучей хп и кастом instant-death'а на всех, что крайне неприятно, хоть шанс попадания и не слишком велик - раза после 6-7 я бросил). Сейчас попробовал более сбалансированную команду - варриор, красный маг, чёрный и белый. Белый сначала был вполне себе бесполезным (в первой FF первый каст хила очень слабый, а не первые появляются далеко не сразу, всякие полезные бафы тоже приходят не с первого уровня), до тех пор, пока не пришлось драться с нечистью (зомби, скелеты и прочие милашки). И вот тут я случайно обнаружил, что заклинание белой магии, которое до этого мне казалось вообще бесполезным, тут просто бесценно - оно мало того что атакует всех (т.е. нечисть), хоть и является кастом первого уровня, оно ещё и атакует всех больно и как правило летально. Вот только с магами очень ощущается вечная нехватка денег и маны - potion'ов маны пока обнаружено не было (и я не помню, были ли они тут вообще), а на изучение кастов голда уходит немеренно.

По самой игре. Если учесть, что это игра на NES, которой уже больше 20 лет (скоро 25 будет) - она охренительно крута. Нет, ну полноправная RPG с кучей кастов и итемов среди всех этих сырых однообразных аркадок, которые и представляли собой большую часть игр того времени и той консоли - это нечто. Даже сейчас играть довольно интересно (хоть и слегка нудно порой - грех всех jRPG). Правда, последние дни опять забросил - жалко времени на игру.

***

Peaceful Warrior. Не помню, в какой раз пересматривал фильм. Всё равно был в восторге - он очень, очень классный.

***

One Piece [manga]. Последние главы. Если читать не на сильно сонную голову - вполне себе весело. Хотя чего-то не хватает... Хочется флэшбэков про тренировки и полноправной демонстрации силы персонажей, да. А ещё встречи со старыми персами (пиратами Белоуса, Шанксом, Трафальгаром Ло, Кидом,..), бесконечная генерация новых начала уже надоедать. Ну и. Меньше текста, больше экшена.

@темы: Кэш, Гейминг, Манга, FFI, Фильмы, Сериалы, Holyland, Kouji Mori, OP, Аниме