-=Hani=-, =Black Cat=, [Ловчий], alhames, chonoki, Constantine Testarossa, dark side of dark moon, FinalFantasy Compilation, Haru-kun, In Flames, Kineli, Laeri, lezero,Millennium, ShiCarry, Spring Storm, The_Emissary_of_Light, ~Kairikki, ~Nodi Melamori~, Ишмаэль, Кантилена, Маленькое Унылое Говно, Невани, Рыжая_мышь
upd: Valkery
upd: сэра ффитч
upd: ultra.vuelo
^_^
Вообще, вопрос к ПЧ. Вы когда-нибудь занимались вопросом многозадачности в применении к людям? Т.е. насколько реально разделять мозг между различными действиями активного, немашинального характера? Например, кодить и параллельно смотреть сериал или читать книгу. И если реально - как это развить?
Одна из наиболее полных баз демосцен
Архив с тремя моими любимыми работами (212Kb)
Сайт разработчиков демосцен на JS
Смотреть
(повторю ещё раз - это не флэш)
20 Lines Dynamic Hypnoglow
20 Lines Hypno Trip Down The Fractal Rug
antisocial
Внимание! Для того, чтобы играть, вам нужно настроить работу вашего тэга more на динамическую загрузку содержимого. Это можно сделать здесь.
Спасибо за внимание и приятной игры.
Когнитивный диссонанс (от английских слов: cognitive — «познавательный», dissonance — «отсутствие гармонии; несоответствие; разногласие, расхождение во мнениях; несходство; несовместимость») — состояние индивида, характеризующееся столкновением в его сознании противоречивых знаний, убеждений, поведенческих установок относительно некоторого объекта или явления, при котором из существования одного элемента вытекает отрицание другого, и связанное с этим несоответствием ощущение неполноты жизни.
Понятие «когнитивный диссонанс» впервые введено Леоном Фестингером в 1957 году.
PS Другими словами, когнитивный диссонанс - то самое ощущение неуверенности или неправильности, которое возникает у нас, когда мы делаем выбор или нарушаем свои принципы. Наиболее верный способ от состояния избавиться - использовать логику, прогнать в голове все факты и их значение.
Да, трейлер старый, классный. Но я не к тому. Знаете, в чём главная фишка этого поста? Видео можно раскрыть на полный экран.
История
Возможные причины
Феноменом «зловещей долины» издавна пользуются создатели фильмов, литературы, игр и анимации, чтобы вызвать чувство страха, — достаточно вспомнить чудовище Франкенштейна, зомби, медсестёр из Сайлент-Хилла или Садако из фильма «Звонок». Искусственные персонажи, которые должны вызывать симпатию, не должны быть чересчур похожи на людей, особенно если они анимированы — это хорошо знают мультипликаторы.
Страх, возникающий при созерцании «человека», имеющего небольшие отклонения от нормы, и усиление впечатления из-за его движения были подмечены ещё в 1818 году писательницей Мэри Шелли в романе «Франкенштейн, или Современный Прометей»:
«Как описать мои чувства при этом ужасном зрелище, как изобразить несчастного, созданного мною с таким неимоверным трудом? А между тем члены его были соразмерны, и я подобрал для него красивые черты. Красивые — Боже великий! Желтая кожа слишком туго обтягивала его мускулы и жилы; волосы были черные, блестящие и длинные, а зубы белые как жемчуг; но тем страшнее был их контраст с водянистыми глазами, почти неотличимыми по цвету от глазниц, с сухой кожей и узкой прорезью черного рта. <…> На него невозможно было смотреть без содрогания. Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища. Я видел свое творение неоконченным; оно и тогда было уродливо; но когда его суставы и мускулы пришли в движение, получилось нечто более страшное, чем все вымыслы Данте».
PS Когда-то уже постил, в старом дневе, но вырезал при чистке прошлой весной. А теория весьма занимательная. Возможно - полезная.
PS Только под оперой какие-то совсем уж странные и некрасивые баги. "Если у внешнего блока opacity меньше единицы, то все внутренние, в том числе и не привязанные к внешнему напрямую (т.е. блоки с position:fixed) будут отображаться только на территории внешнего". Бред ведь. Ну да ладно...
Если говорить без прикрас, прокрастинация — это психологическое состояние, во время которого, вместо того чтобы заниматься важным делом (например, выполнением своих должностных обязанностей), индивид отвлекает свое внимание на «бытовые» мелочи — чтение новостей, уборку рабочего места и т. д., отлынивая тем самым от полезных дел. Таким образом, прокрастинация (от англ. оттягивание, промедление) — «нормальное» рабочее состояние, знакомое половине из нас и из-за которого коэффициент нашего полезного действия неуклонно стремится к нулю. Прокрастинация может вызвать стресс, чувство вины, потерю продуктивности, недовольство окружающих из-за невыполнения обязательств. Комбинация этих чувств может спровоцировать дальнейшую прокрастинацию. До определенного уровня прокрастинация считается нормой, однако это становится проблемой, когда она мешает нормальному функционированию. Хроническая прокрастинация может быть вызвана скрытым психологическим или физиологическим недугом.
Прокрастинация — это выражение эмоциональной реакции на планируемые или необходимые дела. В зависимости от характера этих эмоций, прокрастинация делится на два фундаментальных типа: «расслабленная», когда человек тратит время на другие, более приятные занятия и развлечения, и «напряженная», связанная с общей перегрузкой, потерей ощущения времени, неудовлетворенностью собственными достижениями, неясными жизненными целями, нерешительностью и неуверенностью в себе.
Наверняка ваши планы на этот год поражают размахом — вы собираетесь освоить укулеле или вывести активы на Балеарские острова. Я же потрачу ближайшие месяцы на борьбу с прокрастинацией — главной причиной, по которой на земле все еще не наступил мир будущего.
Прокрастинация — объясняю на всякий случай, потому что этого слова, как выяснилось, не слышала половина редакции «Афиши», — это психологическое состояние, когда важные дела откладываются на потом, а вместо них время тратится на мелочи, которые на самом деле никому не нужны. Когда вместо того, чтобы встать и вынести мусор, вы полируете айпод — это прокрастинация. Когда вместо того, чтобы ответить на рабочие письма, вы читаете Google Reader — это прокрастинация. На прокрастинацию у человечества уходит в два раза больше времени, чем на собственно работу, и ситуация ухудшается с каждым годом.
Причин прокрастинации много. Кто-то может действовать только под адреналином и подсознательно ждет, когда его стукнет по башке дедлайн. Кто-то боится ответственности и никак не может принять решение. У кого-то просто забился дрянью мыслительный водопровод. Но это даже и не важно.
Важно то, что на прокрастинации построена половина современной цивилизации. Например, популярность социальных сетей — прямое следствие этой пагубной привычки. Нормальному человеку новости нужно читать один раз в день, заглядывать в LiveJournal — раз в неделю, смотреть телевизор — раз в год. А что происходит на самом деле? Миллионы занимаются этим без передышки — просто потому, что не могут заставить себя написать какое-нибудь письмо клиенту.
Наши внешние и внутренние враги делают все, чтобы прокрастинировать было удобнее. Они расставляют нам ловушки — «Похожие видео» на YouTube, «Популярные записи» на «Яндексе». Но здесь не поможет даже полное отключение интернета. Даже у Чехова были моменты, когда он, посидев две минуты за «Палатой №6», вскакивал к буфету за рябиновкой. Проблему надо решать иными методами.
Методов этих придумано немало. Есть, например, такой «подход (10 + 2) х 5». Идея такая: сначала ты ставишь себе задачу — например, написать абзац текста. Потом честно, не отвлекаясь и сжав зубы, тратишь на это десять минут по секундомеру. Потом две минуты бродишь по комнате, куришь, пьешь кофе, обдумываешь планы эмиграции в Бутан. Потом все начинается сначала. К концу часа у тебя на руках образуются пять абзацев — неплохой результат для зомби.
Но такие способы работают редко, потому что они подразумевают наличие силы воли, а у многих из нас сила воли давно атрофировалась. Именно поэтому борьбу с прокрастинацией надо записать в цели года, и добиться к следующему декабрю снижения посещаемости ЖЖ на 80%, курения на 40%, поиска в интернете собственной фамилии процента на 3. Как минимум.
Я, честно говоря, даже представить себе не могу, что будет, если население земли одновременно бросит прокрастинировать. Мир, каким мы его знаем, перестанет существовать. Немедленно выяснится, что все, чем мы занимаемся, можно делать в два раза быстрее. Что будет дальше — удвоится ли ВВП, рассосется ли кризис, — я не знаю. Но если у меня наконец найдется время на сериал «The Wire» — я запишу это в свои маленькие победы.
PS Я с понятием познакомился с год назад, когда читал стрипы Альфины. Хотя состояние известно нам всем мало что не всю жизнь...
PPS Да, время от времени буду постить тут всякие интересные статьи теперь.
О самой книге. Достаточно интересно расписаны многочисленные этапы создания романа, приведено множество примеров и контрпримеров, равно как и приёмов, хитростей, "ям" в ремесле. Текст порой кажется несколько перегруженным, но, вероятно, это всего лишь моё непривыкшее к подобному сознание (всё же, за высшее образование я пока и не брался, во всяком случае, всерьёз; как и за "тяжёлую" литературу, впрочем). По мере прочтения отмечал, что порой неосознанно использовал те или иные приёмы, но куда чаще - совершал те или иные ошибки (достаточно распространённые, к слову) в творчестве ранее. Ещё хотелось бы отметить, что к этой книге полезно возвращаться, как к энциклопедии, при работе над тем или иным аспектом своего произведения - многие советы просто не отложатся в голове, а на деле могут оказаться бесценными.
Ниже привожу седьмую главу из книги. Она о построении сюжета, основных пунктах, разделах и правилах оного. Рекомендуется к прочтению косплеерам и фикрайтерам, а также просто людям, заинтересованным в данной сфере творчества.
Попробовал пересмотреть и Trigun TV. Он крут, это да. Но в какой-то момент я задал себе вопрос "а что это даёт мне?" и смотреть резко расхотелось. И в самом деле. Я видел его уже раза три, новой информации я не получу, основные истины сериала в моей голове и так витают. Так смысл?
Holyland [dorama]. Опять же, думал пересмотреть, тормознул на середине по той же причине. Как бы за последние несколько месяцев я уже два раза прочитал эту мангу и один раз посмотрел дораму. Учитывая, что я собираюсь в относительно ближайшем будущем купить все 18 томов манги и перечитать это дело ещё раз (только на японском) - сейчас пересматривать дораму просто бессмысленно. Хотя она и очень интересная.
One Piece TV. Опять же, пересматриваю. По чуть-чуть, ага. И вот тут вопрос "а что это даёт мне?" меня не сильно волнует - слишком классно. К тому же позитивный эффект этой вещи мало с чем сравним, да. А ещё подсадил на него брата.
Final Fantasy I. Наверное, года три назад впервые пробовал пройти эту игру. Тогда создал четверых варриоров, что очень облегчает всё вначале, но делает нереально сложным в конце. Вот в конце я тогда и сдался - не смог осилить файт с последним боссом (до него надо было идти час с последнего возможного места сейва по подземельям, переполненным всякой злобной падалью, а сам босс владел кучей хп и кастом instant-death'а на всех, что крайне неприятно, хоть шанс попадания и не слишком велик - раза после 6-7 я бросил). Сейчас попробовал более сбалансированную команду - варриор, красный маг, чёрный и белый. Белый сначала был вполне себе бесполезным (в первой FF первый каст хила очень слабый, а не первые появляются далеко не сразу, всякие полезные бафы тоже приходят не с первого уровня), до тех пор, пока не пришлось драться с нечистью (зомби, скелеты и прочие милашки). И вот тут я случайно обнаружил, что заклинание белой магии, которое до этого мне казалось вообще бесполезным, тут просто бесценно - оно мало того что атакует всех (т.е. нечисть), хоть и является кастом первого уровня, оно ещё и атакует всех больно и как правило летально. Вот только с магами очень ощущается вечная нехватка денег и маны - potion'ов маны пока обнаружено не было (и я не помню, были ли они тут вообще), а на изучение кастов голда уходит немеренно.
По самой игре. Если учесть, что это игра на NES, которой уже больше 20 лет (скоро 25 будет) - она охренительно крута. Нет, ну полноправная RPG с кучей кастов и итемов среди всех этих сырых однообразных аркадок, которые и представляли собой большую часть игр того времени и той консоли - это нечто. Даже сейчас играть довольно интересно (хоть и слегка нудно порой - грех всех jRPG). Правда, последние дни опять забросил - жалко времени на игру.
Peaceful Warrior. Не помню, в какой раз пересматривал фильм. Всё равно был в восторге - он очень, очень классный.
One Piece [manga]. Последние главы. Если читать не на сильно сонную голову - вполне себе весело. Хотя чего-то не хватает... Хочется флэшбэков про тренировки и полноправной демонстрации силы персонажей, да. А ещё встречи со старыми персами (пиратами Белоуса, Шанксом, Трафальгаром Ло, Кидом,..), бесконечная генерация новых начала уже надоедать. Ну и. Меньше текста, больше экшена.