0000
Потом у меня потекли слюни. Из-за стиля, из-за музыки, из-за голоса главного героя, из-за окружения, чуть позже - из-за перестрелок и реалистично ведущего себя AI, а после - в разы сильнее - из-за вступительного ролика (который в конце первого уровня). Я уже чувствую, что игра войдёт в краткий список любимых (где пока только серия Legacy of Kain и FFVII вместе с Crisis Core). Правда, дальше первого уровня не пошёл - у меня учёба началась, а т.к. летом я ни черта не делал, надо жечь сейчас, и времени почти что zero. Печально, значит проходить буду долго (а учитывая желание собрать все trophies - чертовски долго). Ну да и то хорошо - меньше денег на игры ближайшее время буду тратить (у меня и так зависли Assassin's Creed и японские FFVII, FFIX и Parasite Eve (прохождение каждой из которых со словариком и переведённым скриптом диалогов - та ещё задача)).
Короче. Для каждого, кто может себе позволить, и любит шутеры\рпг\стелсы\киберпанк\дистопию\нф - must have. А остальное потом.
PS Жаль, телевизор в общаге не позволяет словить полный кайф от графики - тут разрешение маловато, палитра не слишком богатая, да и текст тоже плохо читается... Но, думаю, к переезду куплю себе трёхмерный монитор для PS3 от Sony (они в конце года выпустить обещали).
0001
0001
0010
0010
Игра крута. Она затягивает, она интересна, дизайн (читать - сеттинг), как всегда в Deus Ex, на высоте (даже в Invisible War оно было шикарно). Она реалистична и кинематографична. В ней хватает как возможностей для эксплоринга, так и сайдовых квестов и препятствий. Отдельные аспекты мира просто завораживают. Также можно отметить необычный подход к скилу хакинга - не Uplink, конечно, но придумано очень интересно. О сюжете пока помолчу - не так много прошёл, чтобы судить (в IW тоже вот было всё хорошо, пока не пришли бесмысленные концовки и жёсткие OOC).
Ладно, теперь ложка дёгтя.
Во-первых, несмотря на огромное кол-во деталей и маленьких объектов на уровнях, почти ни с чем нельзя взаимодействовать. А ведь именно это так сильно отличало первый DX в своё время... Возможность работать с миром. Брать самые разные предметы, крушить почти всё (ну, кроме стен, разумеется), отвлекать врагов всякими звуками (типа ударов по стене или бросков тех самых мелочей). Можно было даже закупаться в торговых автоматах газировкой. А тут этого нет. Более того, в DX:HR ещё и банально открыть холодильник или коробку тоже нельзя - герою предлагается только взять это в руки (а с кучей других раскиданных мелочей, и того не дают).
Дальше. Стелс-составляющая. Нет, я не жалуюсь на неё. Но, по-моему, она всё же для галочки. Почему? Ну, скажем... Нельзя не только разбивать источники света, но и банально нет выключателей на стенах; опять же, нечем манипулировать вниманием противников (я для этой цели вообще в итоге стал использовать дротики-транквилизаторы - только не по врагам, а рядом с ними, чтобы всполошились чуть-чуть и дали мне красиво их поубирать); как водится во многих стелсах, отсутствие недавних собеседников, равно как и пушки, валяющиеся на земле, никому не кажутся странными; про отслеживание по теням, бликам, отражениям и торчащим макушкам вообще молчу. Правда, справедливости ради стоит заметить, что реалистичных стелсов вообще не так уж и много. Не знаю, чего там добились в последних Splinter Cell, но в первом что-то уже было. В Thief 3, кстати, тоже.
Ну и последний не очень приятный момент. Медленный темп. Впрочем, это можно списать на максимальную сложность и чрезмерно аккуратное прохождение (чтобы получить трофеи). Да, меня пока ни разу не просекли, и я никого не убил, все ушли через takedown (классический стелс-килл (или стан); тут требует энергию).
Ладно, хватит о плохом. Ещё о хорошем. )
Очень понравилась система диалогов. Она куда менее сухая, чем в большинстве рпг, здесь различные выборы отражают настроение и черты характера главного героя, и, скажем, "уговаривание" террориста отпустить заложника получается действительно очень реалистичным.
Про хакинг уже писал.
В офисе одного кодера\механика на стене зависает постер Final Fantasy XXVII. Посмеялся. )
Пошли упоминания о Мандерли. Заинтриговало.
0011
0011
Вообще, вряд ли, конечно, что сюда зайдёт кто-то с PS3, кто уже проходил DX:HR, но всё же... Вы в курсе, убийства на самом первом уровне, до аугментации Дженсена, считаются? И ещё - состояние "alarmed" (т.е. когда народ обеспокоен тем, что что-то не так, но ещё не просёк Адама) влияет на награду за стелс-прохождение?
<review> 0100 <review>
<review> 0100 <review>
Во-первых. Не соглашусь с тем, что атмосфера тут похожа на ту, что была в первом DX. Вот нет, она совсем другая. Если уж сравнивать, то ближе скорее к DX:IW. Но вообще она своя. И - да, по-своему она классная. Хотя, если честно, зелёный цвет к концу игры действительно начинает надоедать.
Дальше. Музыка. Некоторые треки просто шикарны. Другие неплохо дополняют действо, не привлекая при этом внимания. Кстати, тоже отличие от первого DX - там каждая композиция (написанная Siren'ом) уникальна, и все они легко запоминаются. И среди них также есть просто замечательные.
Геймплей. Тут мнение того, кто всю игру шухарился, никого не убивал и вообще играл сейв-лодом. Несколько скучновато, хоть и затягивает. Но вообще - весьма и весьма. Я уже упоминал минусы стелса. К ним можно добавить замерзание всего и вся на время фаст-килла, отсутствие непросматриваемых теней, отсутствие логики у AI (скажем, если дверь открывается, и кто-то видит\слышит это - он честно подойдёт, попробует поискать кого-нибудь, решит, что ничего не было, и пойдёт обратно на пост, не парясь ни по поводу закрывания двери, ни по поводу того, как она вообще открылась, тогда как в реальном мире в такой ситуации тут же можно было бы триггерить аларм). Помимо этого, не хватает банальной свободы - прохождение сюжетных квестов слишком линейно, нельзя взаимодействовать со всякими ненужными предметами, а эксплоринг достаточно однообразен (в сравнение - помнится, как-то в первом DX я нашёл над большой дорогой засаду снайпера с непосредственно винтовкой и пачкой сигарет; или разговор Уолтера Симонса с захваченным (если был) боссом ячейки NSF; или взять хотя бы выговор от Мандерли при попытке заглянуть в женский туалет в самом начале).
Ещё по рельсам. Сюжет. С одной стороны - он классный, для приквела. Здесь есть по-настоящему глубокие и трогающие сайдовые квесты, просто замечательная система диалога и уговаривания собеседника, а основная линия содержит как и довольно интересные, а порой и неожиданные, повороты, так и просто хорошее развитие с кучей саспенса. In the other hand - не хватает. Чего? Опять же, того, что делало первый DX уникальным. Тотальных переворотов доски. Всю игру мы в том или ином виде представляем Sarif Industries. И это как-то... Делает всё куда более линейным. I mean, в первом DX мы сначала с Unatco, через 4-5 миссий с Тонгом, дальше с NSF, а потом вообще пилим к Иллюминати. В IW выбор даётся буквально на каждом шагу, что поначалу может выглядеть не логичным (можно долго подставлять интересы одной организации, работая на конкурентов, но тебе всё равно будут поступать предложения ото всех), но позже объясняется и становится вполне естественным. А в HR босс всегда один, пусть порой Адам и сомнивается в его правоте. И да, ещё. По ходу игры выбор в основном сюжете даётся не слишком часто - далеко не так часто, как это было в оригинальном DX. Но, с другой стороны, он тут всё равно классный - хоть и в некотором плане линейный.
Отдельно о концовках. Вот они тут - offlimits. Все 4. Будь я один в комнате, где стоит консоль - честное слово, заплакал бы. Концовки в HR превосходят и оригинал, и уж конечно IW, где те вообще были завалены. И - да, все вполне сочитаются с началом первой части. Выбрал первой, кстати, ту, что предлагал Таггарт - пожалуй, какая-то часть меня поддерживает Иллюминати. Но больше всего зацепила наиболее мрачная и в то же время наиболее поэтичная - та, где Адам жертвует собой ради правды.
Ещё раз упомяну озвучку. Голос Адама охренителен.
И напоследок. Об Easter Eggs. Думаю, если совсем хорошо искать - будет больше, но меня хватило лишь на несколько. Музыка из оригинального Deus Ex звучит по радио, после стандартных параноидальных передач. Другую мелодию насвистывает шпана в Детройте. И ещё одну можно услышать из грамофона в комнате доктора Reed. В компьютере нашего местного хакера (для взлома нужен максимальный скилл) висит забавное сообщение от сотрудников крупнейшего телеканала - хакер пытался пробить идею для сериала (то ли про хакера, то ли вообще про какой-то скрипт (живой), не помню), и ему объясняли, что его идея вряд ли соответствует демографическим рамкам телеканала. А ещё я нашёл плюшевого львёнка - в вентиляции бункера за посадочной площадкой в Sarif Industries. Ну и время от времени всплывали знакомые имена - Bob Page, Versalife, Manderly и другие. В частности, есть даже упоминание некого JC, но это можно быть просто совпадением или очень далёкой отсылкой - так звали работника одного из комплексов, которые приходилось штурмовать по ходу игры, это было где-то в почте.
И, пожалуй, всё. Вердикт: играть любителям киберпанка и серии. Чёрт возьми, если DX:IW был слишком далёк от оригинала, чтобы носить имя DX, эта игра - самое то. В ней минусы, есть плюсы и есть просто шикарные особенности.
86\100
@темы: Гейминг, Мысли и прочий стаф, PS3, На правах рекламы, FFVII, Notes