Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Unshaped

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: косплей (список заголовков)
12:41 

Whirlwind Action

Embrace your dreams and prove your honor...
Очень красивые постановочные драки. В обязательном порядке смотреть косплеерам, собирающимся ставить экшеновые вещи.


@темы: Эпик, Трикинг, Косплей, Видео, Limits

13:18 

Kagemu

Embrace your dreams and prove your honor...
В общем-то, уже давал ссылку в твиттере. Но продублирую тут, ага. Must see для косплееров, остальным, вероятно, тоже понравится.


@темы: Эпик, Перепост, Линки, Косплей, Драматургия, Видео

16:36 

Сидни Люмет - Как делается кино

Embrace your dreams and prove your honor...
Года полтора назад наткнулся на эту книгу. Много кому и много где советовал, самому она мне очень понравилась, несколько раз прочитал. И дело даже не в том, что она полезна (хотя, несомненно, она более чем полезна). Она интересна. Очень и очень. И даже если вы не планируете не то, что связывать свою жизнь с кинематографом, но творить вовсе - попробуйте почитать эту книгу. В конце концов, что вы потеряете?

Чтобы немного заинтересовать вас -
предисловие
_Однажды я спросил Акиру Куросаву, почему в фильме "Ран" он построил кадр именно таким образом. Он ответил, что если бы камеру установили на дюйм левее, в поле зрения попал бы завод "Сони", а на дюйм правее - был бы виден аэропорт: ни тот ни дру-гой объект не вписывались в атмосферу XVI века, воссозданную в фильме.
_Это книга про то, как делаются фильмы. Слова Куросавы - пример простого и от-кровенного ответа, и в книге я в основном буду рассказывать о картинах, которые поста-вил сам. По крайней мере в каждом конкретном случае я точно знаю, что стояло за тем или иным решением.
_Не существует правильного или неправильного способа поставить фильм. Я пишу лишь о том, как работаю я лично.
и
первая глава
_Первый выбор, который предстоит сделать режиссеру, - это решить, снимать или не снимать. Существует множество причин, по которым мы соглашаемся на ту или иную картину. Я не верю в ожидания "великого" материала, способного породить "шедевр". Важно, чтобы исходный материал касался меня лично - в той или иной степени. И в том или ином смысле. "Долгий день уходит в ночь" - все, о чем только можно мечтать. С по-мощью всего четырех персонажей осуществляется доскональное исследование жизни в целом. Однако я снял также и фильм "Назначение". Там были отличные диалоги, напи-санные Джеймсом Сэлтером, и чудовищный сюжет, навязанный ему итальянским продю-сером. Думаю, Джим нуждался в деньгах. Снимать надо было в Риме. А у меня к тому моменту возникли проблемы с цветом. Я воспитывался на черно-белом кино, и многие мои картины были черно-белыми. Две цветные ленты, "Театрал" и "Группа", разочаровали меня. Цвет казался мне чем-то искусственным. Он словно делал фильмы еще более нена-стоящими. Почему черно-белое кино выглядело естественно, а цветное - нет? Похоже, я неправильно пользовался цветом или - что еще хуже - не пользовался вовсе.
_Я увидел фильм Антониони "Красная пустыня". Его снимал оператор Карло Ди Пальма. Наконец-то я увидел, как цвет используется в качестве драматургического инст-румента, он служит развитию действия, более глубокому раскрытию характеров персона-жей. Я позвонил Ди Пальме в Рим, он оказался свободен и согласился снимать "Назначе-ние". Тогда я тоже с радостью дал свое согласие. Я знал, что Карло сможет избавить меня от "цветовой слепоты". И он смог. Это был весьма разумный повод для съемок картины.
_Два фильма я снял ради заработка. Три - потому что люблю работать и не мог больше выносить простоя. Будучи профессионалом, на этих лентах я работал с такой же самоотдачей, как и на остальных. Две из них получились и пользовались успехом. Правда состоит в том, что никто не знает магической формулы успеха. Я не скромничаю. Одни режиссеры снимают первоклассные фильмы, другие - нет. От нас зависит одно: подгото-вить "счастливый случай", в результате которого появится первоклассный фильм. Или не появится - никогда не знаешь заранее. Слишком много непредвиденного, о чем я и рас-скажу в следующих главах.
_Но для того, кто еще не снял ни одного фильма и хочет стать режиссером, пробле-мы выбора не существует. Каков бы ни был фильм, проект, прогноз, если есть шанс сде-лать картину - соглашайся! Точка. Восклицательный знак! Первый фильм служит сам себе оправданием, потому что это - первый фильм.
_Итак, тема фильма определена. Как же я выбираю людей, которые помогут мне во-плотить ее на экране? Позже я расскажу об этом детально, по мере того как буду описы-вать каждую из составляющих кинопроцесса. Но существует еще и общий подход. Одна-жды, в конце 50-х, я прогуливался по Елисейским полям и увидел неоновую надпись на кинотеатре: "Douze Hommes en Colere - un Film de Sidney Lumet". Второй год шли на экра-нах мои "12 разгневанных мужчин", но я - к счастью для своей психики и карьеры - нико-гда не думал об этой работе как о "фильме Сидни Люмета". Не поймите меня неправиль-но. Это не ложная скромность. Я тот самый человек, который произносит "снято!" - слово, определяющее конечный результат, впоследствии появляющийся на экране. Это значит, что этот кусок отправят в лабораторию, проявят, напечатают и мы отсмотрим его в бли-жайшие дни. Из напечатанных дублей и делается фильм.
_В какой степени фильмы зависят от меня? В какой степени это фильмы Сидни Лю-мета? Я сам завишу от погоды и бюджета, от того, что съела на завтрак исполнительница главной роли и в кого в данный момент влюблен ее партнер. Я завишу от чужого таланта, симпатий и антипатий, настроения и амбиций, взаимоотношений и характеров более чем сотни разных людей. И это только в съемочный период. В данный момент я не касаюсь студии, финансов, распространения, рынка и т.п.
_Итак, насколько простирается моя независимость? Как у каждого начальника - а на съемочной площадке я начальник, - мои возможности ограничены. И для меня это самое прекрасное. Я возглавляю сообщество людей, в которых отчаянно нуждаюсь так же, как они нуждаются во мне. Любой из них может оказать помощь или нанести ущерб. Поэтому так важно собрать в творческий коллектив лучших из лучших. Людей, способных заста-вить и тебя показать все, на что ты способен, - не из вредности, а в поисках истины. Ко-нечно, бывает, мне приходится нажимать на кнопки, но только если нет иного способа разрешить конфликт. Есть режиссеры, считающие, что коллектив будет работать лучше, если людей постоянно провоцировать. По-моему, это безумие. Напряженные отношения никогда не дают хорошего результата. Любой спортсмен подтвердит, что, напрягаясь, можно только навредить себе. Я считаю, это в равной мере относится и к области чувств. Я стараюсь раскрепостить всех на съемочной площадке, добиться атмосферы шутливой сосредоточенности. Как ни странно, шутка и сосредоточенность отлично согласуются друг с другом. Ведь совершенно очевидно, что талант неотделим от воли и ее надо ува-жать и поощрять.
_Самый главный момент моей работы наступает, когда я произношу решающее сло-во "снято!", означающее, что все, над чем мы столько трудились, вчерне запечатлено на пленке. Откуда я знаю, когда произнести это слово? Я не всегда уверен. Порой дубль ка-жется мне сомнительным, но я все равно отправляю его в печать. Это не значит, что я его использую в фильме. А иногда я ограничиваюсь всего одним дублем и перехожу к сле-дующей сцене. (А это значит, что декорации будут полностью разобраны, на подготовку новых уйдут часы, а может, и дни. Если на данной натуре съемки больше не предусмотре-ны, мое решение становится еще более ответственным, поскольку нам могут не разрешить вернуться сюда в случае необходимости.)
_Бывало, я ограничивался одним дублем и переходил к следующему эпизоду. Это опасно, поскольку случается всякое. В лаборатории могут испортить пленку. Однажды в Нью-Йорке организовали забастовку. И эти подонки всю пленку оставили в проявителе. Дневная работа - не только моя, но и всех, кто в тот день снимал в Нью-Йорке, - пошла насмарку. А еще был случай, когда материал везли в лабораторию в рафике и машина по-пала в аварию. Коробки с негативом разлетелись по всей улице, наклейки отклеились, дубли пропали. Или, например, мы снимали похороны мафиози для "Пленок Андерсона" на натуре в соборе святого Патрика на пересечении улиц Малбери и Хьюстон в Малень-кой Италии. Я буквально кожей чувствовал недоброе. Эти громилы вдруг обиделись на то, как они выглядят на экране. (Думаю, нет необходимости пояснять, что это было обыкно-венное вымогательство.) Алан Кинг играл в фильме гангстера. Он очутился в центре группы из шести весьма нервных парней. Голоса становились все громче. Наконец я ус-лышал, что говорит один из них:
_- Чой-то нас все хамлом выпендривают! Шо, у нас художников не было?
_Алан. Это кто же?
_Громила. Микеланджело!
_Алан. Про него уже сняли.
_Громила. Да? Енто с кем же?
_Алан. С Чаклесом Хестоном . Полная фигня.
_Положение было непростое. Помощник режиссера слышал, как кто-то из местной братии намекал насчет "заграбастывания чертового негатива". Мафиозники в Нью-Йорке весьма изобретательны. Поэтому после каждого дубля мы передавали пленку насмерть перепуганному администратору, который, незаметно испаряясь со съемочной площадки, отвозил ее в лабораторию на метро.
_"Снято!" я произношу чисто инстинктивно. Бывает, внутренний голос подсказыва-ет, что дубль безупречен и лучше уже не сделать. А бывает, каждый дубль выходит хуже предыдущего. Или я оказываюсь в безвыходной ситуации. Аккумуляторы сели, завтра на-до снимать в Париже. Невезуха. Отправляй его в печать и надейся, что никто не заметит компромисса, на который ты пошел.
_Самая сложная ситуация, с которой сталкиваешься в кинопроизводстве, это когда ты можешь сделать только один дубль. Такое случилось на "Убийстве в Восточном экс-прессе". Представьте следующее: мы снимаем в гигантском депо в пригороде Парижа. Здесь стоит шестивагонный пыхтящий и урчащий поезд. Целый поезд! Целиком мой! Не игрушечный! Настоящий! Его собрали из привезенных из Брюсселя старых вагонов ком-пании "Вэгон-Лит" и столь же старых машин, доставленных из Понталье во Французских Альпах, хранилища списанных механизмов Французской национальной железной дороги. Построенные в Лондоне декорации Стамбульского вокзала, перевезенные в Париж и ус-тановленные в депо, превратили его в станцию отправления Восточного экспресса. Триста статистов размещены на "платформе" и в "зале ожидания". Снять предстоит вот что: ка-мера расположена на Найке, 16-футовом передвижном кране. Он опущен до нижней пози-ции. Как только поезд тронется в нашем направлении, камера поедет ему навстречу, одно-временно поднимаясь до его высоты - примерно на 6 футов. И поезд, и камера одновре-менно набирают скорость. И когда середина четвертого вагона поравняется с нами, нужно перейти на крупный план фирменного знака "Вэгон-Лит". Он очень красив, золото на си-нем фоне. Он заполняет экран. Камера панорамирует вслед за ним до последнего момента, а потом разворачивается на 180 градусов, фокусируясь в противоположном направлении. Мы уже достигли максимальной высоты крана, 16 футов, и снимаем удаляющийся поезд, который становится все меньше и меньше. Пока в объективе не остаются лишь красные огни последнего вагона, постепенно исчезающие в черноте ночи.
_Блистательный оператор из Англии Готфрид Ансуорт потратил шесть часов, уста-навливая свет на этой огромной площадке. Четверо из наших звезд – Ингрид Бергман, Ва-несса Редгрейв, Алберт Финни и Джон Гилгуд – были заняты в постановках в Лондоне. Отыграв вечерние субботние спектакли, они прилетели воскресным утром в Париж на съемки и должны были вернуться в Лондон в понедельник. Снимать надо было ночью, поскольку нет ничего загадочного и блистательного в дневном отправлении поезда. К то-му же к восьми утра понедельника мы должны были освободить депо для поездов Фран-цузской национальной железной дороги. Мы не могли позволить себе ни одной репети-ции, поскольку Готфриду для расстановки света нужно было, чтобы поезд оставался на месте. В довершение всего сквозь открытые ворота депо на пути следования поезда вид-нелись и вокзал, и современный Париж, что создавало дополнительные аргументы для ночной съемки.
_Питер Мак-Доналд – лучший ассистент оператора, с которым мне доводилось ра-ботать. Обычно ассистент оператора управляет вращением камеры в разных направлени-ях. В его задачу входит и установка фокуса. Не так-то это просто, когда камера движется в одном направлении, поезд в другом и нужно панорамировать по надписи "Вэгон-Лит", удерживая фокус, ведь на буквах особенно заметна съемка не в фокусе. Он работал с объ-ективом 2,8, при котором удерживать фокус труднее всего. И в дополнение ко всем труд-ностям именно он отвечает за управление и тележки с краном, приближающейся к объек-ту (поезду), чья скорость ему неизвестна, и расположенной на стреле крана площадки, вместившей камеру, оператора с ассистентом и меня. Такая площадка позволяет подни-мать и опускать камеру. Четверо рабочих должны достигнуть полной согласованности своих действий. Питер без конца репетировал с ними, но эти репетиции основывались лишь на его интуиции, поскольку поезд нельзя было сдвинуть с места, пока Готфрид не закончил с освещением.
_Наконец, в четыре часа ночи я начинаю нервничать. Готфрид делает все, на что только способен, осветители снуют как сумасшедшие, каждый старается изо всех сил. В четыре тридцать Готфрид готов. Мое сердце бешено бьется. Я знаю, что есть лишь одна попытка, поскольку в пять десять светает. За сорок минут совершенно невозможно вер-нуть поезд в депо, на прежнее место, и повторить дубль. Да и движение поездов к тому моменту уже не позволит перевести стрелки в необходимом для нас направлении. Так что выхода нет. Статисты на месте, машины запущены, сердца колотятся, камера пошла. Я выкрикиваю: "Запускайте поезд". Двуязычный француз-ассистент переводит машинисту. Поезд трогается на нас. Мы - на него. Площадка на стреле крана ползет вверх, поднимая камеру. Фокус нацелен на стремительно приближающийся знак "Вэгон-Лит" на четвертом вагоне. Он двигается так быстро, не то что камерой - глазами трудно уследить. Питер по-ворачивает стрелку крана с камерой на бешеной скорости, и я успеваю лишь порадовать-ся, что пристегнулся ремнями. Поезд вылетает из депо и пропадает в ночи. Питер смотрит на меня, улыбается и поднимает вверх большой палец. Гот тоже улыбается и смотрит на меня. Я смотрю на девочку, сверяющуюся со сценарием, и говорю: "Снято".
_Еще одна область, в которой мои возможности не безграничны, - это бюджет. Я не из тех режиссеров, что говорят: "Выжмите компанию, я потрачу столько, сколько мне на-до". Я признателен тем, кто добывает немыслимые миллионы на съемки. Я никогда не умел доставать много денег сам. Я обсуждаю бюджет с директором картины и смету с по-мощником режиссера. А потом делаю все возможное, чтобы не выйти за установленные пределы.
_Это особенно важно на фильмах, которые не финансируются студиями-гигантами. Предположим, бюджет фильма - десять миллионов долларов. Из них три миллиона мы держим "в уме": оплата режиссера, продюсера, сценариста, актеров. Оставшиеся семь - "пишем", они пойдут на декорации, натуру, оборудование, транспорт, оплату рабочих, пи-тание и страховку (огромные суммы), музыкальное оформление, монтаж, тонировку, аренду аппаратуры, суточные, реквизит (мебель, занавески, растения и т.д.). Короче, то, что "пишем", и есть физическая стоимость производства фильма. Крупной студии за спи-ной нет, поэтому продюсер отправляется на ежегодный слет в Милан, Канн или Лос-Анджелес, пытаясь продать права на фильм частным прокатчикам во Франции, Бразилии, Италии или Японии - где угодно. Если у него есть права на телепрокат, он торгует и ими тоже - в другие страны. Плюс права на производство видеокассеты. Кабельное телевиде-ние. Вот так, с миру по нитке, и собираются необходимые десять миллионов: два из Япо-нии, один из Франции, семьдесят пять тысяч из Бразилии, пятнадцать тысяч из Израиля... Ни от чего не отказываемся.
_Но для того чтобы эта система сработала, необходимы два условия. Во-первых, у продюсера должно быть право распространения в Америке, гарантия, что картина будет выпущена на экраны в США. Во-вторых, необходимо представить так называемое обяза-тельство завершения работ, которое полностью соответствует сути своей формулировки. Выдаваемое фирмой, несущей финансовую ответственность, обязательство гарантирует, что работы над фильмом будут завершены. В случае смерти исполнителя главной роли, разрушения декораций ураганом или пожара на студии эта гарантийная фирма, получив все возможные средства у страховой компании, финансирует завершение работ над кар-тиной. Стандартный контракт с гарантийной фирмой предусматривает, что в случае на-рушения графика работы над фильмом и/или превышения бюджета во время съемочного периода компания получает право контроля над картиной! Они могут провести экономию любым доступным им способом. Если эпизод предусматривает съемки в здании оперы с участием шестиста статистов, они могут потребовать перенести их в мужские уборные оз-наченного здания. В случае отказа тебя могут уволить. Если ты собирался записывать звук с помощью стереофонии, они могут переиграть на монозвучание, поскольку это стоит на-много дешевле. В определенном смысле фильм принадлежит им. Кстати, их прибыль со-ставляет от 3 до 5 процентов бюджета.
_И снова я задаюсь вопросом: насколько я свободен? Как ни странно, я не против ограничений. Порой они даже стимулируют меня. Они развивают волю в съемочном кол-лективе, добавляют страсти, и это отражается на экране. На ряде фильмов я работал за минимум, допускаемый профсоюзом, так же трудились и актеры. Так было с фильмом "Долгий день уходит в ночь" ("Долгое путешествие дня в ночь"). Нам всем так нравилась идея, и мы хотели завершить картину, невзирая ни на что. Хепберн, Ричардсон, Робардс, Стокуэлл и я сформировали кооператив, работали за минимальную плату. А потом поде-лили прибыль (кое-какая прибыль все-таки была) на равные части. Бюджет фильма со-ставлял четыреста девяносто тысяч долларов. Так же был снят и "Ростовщик". С бюдже-том в девятьсот тридцать тысяч долларов. "Дэниел", "Q и A", "Обида" тоже снимались так. И это наиболее удавшиеся с художественной точки зрения проекты, в которых я принимал участие. В иных случаях, понимая, что лента не обладает большим коммерческим потен-циалом, я радовался, получая деньги от студии, и совершал невероятные поступки. На картине "С пустым баком" я согласился на гонорар ниже своей "официальной цены". И ни разу не пожалел об этом.
_Постигнув многие приемы малобюджетных постановок, я не считаю зазорным их применение и на лентах с достаточным финансированием. Без всякого ущерба для качест-ва можно изрядно сэкономить. Например, и в павильонах, и на натуре я всегда снимаю, обрабатывая каждую стену. Представьте следующее: в комнате А имеется четыре стены - обозначим их стена A, B, C и D. Начиная с самого общего кадра, я снимаю все, что проис-ходит на фоне стены А, до последнего крупняка. Затем мы переходим к стене В и повто-ряем тот же процесс. Потом наступает очередь стен С и D. Я поступаю так потому, что при каждом смещении камеры более чем на 15 градусов необходимо менять свет. А уста-новка света - самый медленный (и соответственно дорогостоящий) этап кинопроизводст-ва. Чаще всего установка света занимает как минимум два часа. Четыре установки света - это целый съемочный день! Поснимать у стены А, развернуться на 180 градусов и снять эпизод у стены С - это же четыре часа работы, половина съемочного дня!
_Конечно, актерам приходится играть не эпизоды целиком, а их фрагменты. И тут все зависит от репетиций. Я репетирую минимально по две, а то и по три недели - в зави-симости от сложности характеров персонажей. Когда мы снимали "12 разгневанных муж-чин", у нас совсем не было денег. Бюджет составлял триста пятьдесят тысяч долларов. Че-стное слово: триста пятьдесят. И если уж на стул ставили свет, то снимали все, что связа-но с этим стулом. Впрочем, не совсем так. Мы обрабатывали комнату при трех вариантах освещения: первый раз с нормальным дневным светом, второй - в пасмурную погоду с надвигающимся дождем, третий - при свете электричества. Ясно, что при съемке Ли Коб-ба с Генри Фондой у нас были кадры Фонды у стены С и Кобба на фоне стены А. Между двумя съемками прошло восемь дней. И роль репетиций здесь была неоспорима. После двух недель репетиций в голове у меня сохранялся четкий график, когда, в какой момент картины мне понадобятся те или иные эмоции актеров. Мы сняли фильм за девятнадцать дней (закончив за день до срока по расписанию) и сэкономили тысячу долларов.
_Все дело в подготовке. Когда ты точно знаешь, что делаешь, ты можешь со спо-койной совестью отдаваться импровизации.
_На второй моей картине, "Театрал", мы снимали сцену в Центральном парке, в ней были заняты Генри Фонда и Кристофер Пламмер. Я почти все снял в первой половине дня. Мы объявили часовой перерыв, зная, что после обеда нам осталось доснять несколько планов. Пока мы отдыхали, пошел снег. Когда мы вернулись в парк, он был совершенно белым от снега. Это было так красиво, что я захотел переснять всю сцену. Оператор Франц Плэннер сказал, что это невозможно, потому что к четырем часам стемнеет. Я мо-ментально поменял мизансцены, изменил выход Пламмера таким образом, чтобы показать заснеженный парк; затем усадил героев на скамейку, снял средний и пару крупных пла-нов. К концу съемки пришлось полностью раскрыть диафрагму, но сцена получилась. Благодаря общей подготовке актеров, благодаря тому, что все участники съемки знали, что они делают, мы просто приспособились к погоде, и сцена получилась лучше планиро-вавшейся. Именно подготовка претворяет в жизнь "счастливые случайности", на которые рассчитывает каждый кинематографист. Со мной такое было не раз: в сцене Шона Конне-ри с Ванессой Редгрейв в настоящем Стамбуле на съемках "Убийства в Восточном экс-прессе"; в "Вердикте" - в эпизоде Пола Ньюмена с Шарлоттой Рамплинг; в ряде эпизодов Аль Пачино с работниками банков в "Собачьем полдне". Каждый знал свою роль назубок, именно поэтому фильмы наполнены импровизациями.
_Ну, перейдем к частностям. Не пора ли поговорить о писателях?
.


PS Кстати, именно этой работой вдохновлялся (ну, не только ей, но во многом ей), когда писал тот мануал по косплею.
PPS А ещё в этом посте использовал одну новую фишку (я о замене more, ага). Мануал к ней скоро кину в комьюнити CSS и хитростей дайри, там смотрите, да.

@темы: Фильмы, На правах рекламы, Линки, Косплей, Книги, Драматургия

11:19 

Net

Embrace your dreams and prove your honor...
Окей. Тут несколько штук, которые могут заинтересовать вас. По идее, будет пополняться.

Дневник россиянки, которая уже больше двух лет живёт в Японии. Дневник, сооветственно, о Японии.
Регулярные обзоры красивого косплея. Рекомендуется всем, кто связан с этим.
Сайт, где можно общаться с людьми из других стран (например, с японцами, которые учат русский).
Обзоры One Piece.
Обзоры Final Fantasy.
Удобный хостинг изображений.
Удобный файлшарер.
Архив субтитров, превосходящий Kage (больше вариантов, субтитры к сериалам и фильмам, не только на русском, гайды по саббингу).
Архив скоростных прохождений игр.
Другой удобный файлшарер. Его преимущество в том, что даёт прямые ссылки на файлы. Минус - 2гб места.
Флеш MP3 плеер. Работает в дайри.
А это для фанатов Теккена. Здесь комбо-листы, фреймдата и гайды по персонажам (на форуме), а также сюжет и разный стаф.
Сайт для поиска авторов изображений. Или что-то вроде.
Архив работ Тиаматика (и других Friendly Otaku). Вообще, там не всё, но большая часть.
Пиарю кошачий питомник матери. )
А тут классная онлайновая мини-игрушка про мышей и физику.
Поисковик по англоязычным торрентам.
Закрытый трекер для олдскульных геймеров. Там можно найти почти все pc-шные игры до 2002 года выпуска.
В этом дневнике под этим тэгом можно найти много хорошей серьёзной (и не очень) манги (за что автору спасибо) (2).
А здесь просто присутствует много инфы о всякой манге (аналог аниманги, но на английском).
Официальный сайт Джона Траволты. Там биография, фильмография и ещё какой-то стаф. "Я не удержался". (с)
Кипа всяких разных плагинов для AE.
Зарубежный фриланс.
Времена английского глагола. Удобная статья для тех, кто, как и я, знает их вполне себе плохо.
Архив остов из аниме. Не самый удобный (качать надо по одному файлу) и, наверное, не самый полный, но полезный.
Кто не знает IMDB? Но вдруг. Наиболее полный ресурс о фильмах и всём связанном.
Аналогично, тоже только на всякий. WA. Инфа о фильмах и аниме на русском.
За компанию. БД аниме на английском.
И ещё один известный большенству полезный ресурс "на всякий случай". DA. Тут ищут изображения (фото, арты,..).
Одна из наиболее полных баз демосцен (заскриптованных красивых роликов, генерящихся в риалтайме).
Сайт с отличиями разных версий фильмов (театральной и режиссёрской, к примеру).
Пиарю ещё один сайт родителей. Кстати, минским - тут дешевле, чем в Карандаше, в несколько раз.
Общеизвестное, ага. Русскоязычный аналог IMDB. Отмечу удобную систему рекомендаций в сравнении с самим IMDB.
А тут в относительно неплохом качестве через довольно удобный плеер можно смотреть фильмы и сериалы в онлайне.
Ссылки на скачивание большей части нумерованных комиксов про Batman'а (начиная с ранних, 1940 года). Последние же можно взять на трекере.
Новости из Японии. На самые разные темы, обновляются довольно часто.
Удобная примочка от Google для чтения RSS лент. В Google Chrome предварительно надо поставить плагин для работы с RSS. Для чего оно вообще нужно? Чтобы быстро просматривать всё, что просматриваете регулярно, в одном месте в удобном сжатом виде.
Сайт, посвящённый субкультуре киберпанка.
Здесь можно найти свой текущий IP и местоположение на карте (с точностью до города, ага).
Список прокси. Один из многих, да. Чтобы маскировать свой IP.
Канобувости. Еженедельные игровые видеоновости. Ведёт это дело Бонус. На самом сайте тоже много интересного.
Online Game Library. Всё ясно, ага.
А отсюда удобно качать дораму. Правда, русские сабы искать отдельно надо, да.
[upd] Эпичная вещь. По списку продуктов в холодильнике выдаёт рецепты блюд (и просто мелочей), которые из этих продуктов можно приготовить. Просто поиск по названию рецептов тоже есть.
[upd] Тоже очень крутая штука. Вы вводите список интересов, а оно ищет материалы по ним в инете (видео, изображения, сайты и т.п.).
[upd] Весьма и весьма. Геймерское комьюнити.
[upd] Тоже для геймеров. Один из крутейших сайтов рунета. Отдельное внимание еженедельным канобувостям, их ведёт знакомый многим Bonus.
[upd] Коллекция книг по саморазвитию. Есть на сайте и другие тематики.



Во второй части поста ссылки на меня на разных ресурсах. Даже не знаю, зачем оно нужно, может, так более заметно, чем в эпиграфе второго дневника. Но не важно.


запись создана: 12.10.2010 в 01:31

@темы: На правах рекламы, Музыка, Манга, Линки, Косплей, Кодинг, Книги, Канобувости, Джон Траволта, Демосцены, Гейминг, Видео, Аниме, Анимация, SDA, PS3, OP, FFXIV, FFX, FFVII, FFI, Статьи, Софт, Сериалы, Эпик, Фильмы

03:02 

The Last One

Embrace your dreams and prove your honor...
      
Я... хотел бы попросить прощения. У большого количества людей. Тех, кого я знаю, знал когда-то или о ком даже не имею представления. Тех, кого я подвёл. Перед кем не сдержал слово. Или просто задержался, делая то, что мог сделать быстро, гораздо быстрее, чем сделал. Или ещё что-то.
      

      
А если точнее...
      

      
Поймите меня правильно. Я не вымаливаю себе место в раю. Я вообще в него не верю. Просто я ощущаю чувство вины. Во мне оно несколько обострённое... Как и некоторые другие эмоции и качества. И я осознаю свои ошибки, свои неправильные поступки и слабости. Я не безответственная свинья, хотелось бы, чтобы это понимали или хотя бы предполагали возможность этого. Как-то так.
      

      
Итак, в течение последних полутора лет я слишком много времени просто выжигал. Вот уж отдохнул вперёд на всю жизнь. Хватит.
      

      
Блог закрыт. В ближайшее время будет несколько обновлений старых записей, ещё пару постов в творческом дневнике, через несколько месяцев заведу дневник о Японии. Но в остальном - я здесь больше не пишу. И не читаю. Бай.
запись создана: 04.03.2011 в 02:53

@темы: Эпик, Цитаты, Флэш, Фильмы, Трейлеры, Статьи, Софт, Сериалы, Психология, Психоделика, Перепост, На правах рекламы, Мэйн, Мысли и прочий стаф, Музыка, Манхва, Манга, Логический лабиринт, Линки, Кэш, Косплей, Кодинг, Книги, Квест, Ивенты, Драматургия, Джон Траволта, Демосцены, Гейминг, Видео, Аниме, Анимация, SDA, Project: Ascension, PV, OP, Lyrics, Kouji Mori, Holyland, Hi!, Faceless, FFXIV, FFX, FFVII, FFI, Bakuman

17:51 

Николай Басов - Творческое саморазвитие, или Как написать роман

Embrace your dreams and prove your honor...
Хм. Принимался за книгу с целью вполне сухой и практичной - получение осознанного скилла в области, где пока что справлялся только интуицией и относительно небольшим, пятилетним опытом - в сфере литературы и умения писать. Теперь вот думаю, стоило ли читать последние главы, внезапно мрачные и гиперреалистичные, без "мифического" налёта романтизма профессии. Пожалуй, всё же стоило - отказываться от правды, пусть и жестокой, глупо, а мой мир всё равно будет таким и только таким, каким я его построю, кто бы там что ни говорил и ни писал - простите, я упрямец.

О самой книге. Достаточно интересно расписаны многочисленные этапы создания романа, приведено множество примеров и контрпримеров, равно как и приёмов, хитростей, "ям" в ремесле. Текст порой кажется несколько перегруженным, но, вероятно, это всего лишь моё непривыкшее к подобному сознание (всё же, за высшее образование я пока и не брался, во всяком случае, всерьёз; как и за "тяжёлую" литературу, впрочем). По мере прочтения отмечал, что порой неосознанно использовал те или иные приёмы, но куда чаще - совершал те или иные ошибки (достаточно распространённые, к слову) в творчестве ранее. Ещё хотелось бы отметить, что к этой книге полезно возвращаться, как к энциклопедии, при работе над тем или иным аспектом своего произведения - многие советы просто не отложатся в голове, а на деле могут оказаться бесценными.

Ниже привожу седьмую главу из книги. Она о построении сюжета, основных пунктах, разделах и правилах оного. Рекомендуется к прочтению косплеерам и фикрайтерам, а также просто людям, заинтересованным в данной сфере творчества.

Глава 7. Десять элементов романа


За предоставление этой книги (равно как и многих прочих сходной тематики) огромное спасибо Ишмаэль. ^_^

@темы: Цитаты, Линки, Косплей, Книги, Драматургия, Project: Ascension

18:50 

Ex-cosplayer

Embrace your dreams and prove your honor...
Экс-косплеер - это когда спишь в старых костюмах. Я вот вместо пижамы использую штаны Гоку из DBZ и майку с символом клана Учиха. Очень удобно.

А ещё иногда приходит ностальгия. По Рейтану и времени года два-три назад.


@темы: Мысли и прочий стаф, Линки, Косплей, Эпик

03:30 

Cache #4

Embrace your dreams and prove your honor...
Прошлый кэш был не так давно, так что тут относительно немного пунктов. Хотя расписывал в этот раз подробнее. Как обычно, хаотично.

more

@темы: Музыка, Манга, Линки, Кэш, Косплей, Кодинг, Книги, Ивенты, Джон Траволта, Гейминг, Аниме, Анимация, Project: Ascension, FFXIV, FFX, FFVII, FFI, Мысли и прочий стаф, Мэйн, Сериалы, Фильмы, Флэш

17:30 

Догма

Embrace your dreams and prove your honor...
Так. А у кого-нибудь есть видео сценки косбэнда Догма по Angel Sanctuary с 2008 Хигана? Или вообще весь архив их работ?

@темы: Косплей

20:45 

Александр Митта - Кино между адом и раем

Embrace your dreams and prove your honor...
Я многим советовал почитать \ давал \ скидывал книгу Сидни Люмета "Искусство Кино". Книга очень классная, в ней рассмотрены самые разные моменты кинематографа, но применима она вообще ко всему, т.к. основная идея, которая (на мой взгляд) через неё проносится - для получения одного результата следует использовать все, абсолютно все возможные приёмы; если так делать, они будут дополнять друг друга, и только тогда эффект будет максимальным.

А сейчас сел читать другую книгу о кино. Александр Митта - "Кино между адом и раем". В отличие от творения Люмета, эта книга может расцениваться как учебник - для тех, кто хочет творить. Не важно, что: кино, пьесы, книги, мангу, игры или клипы. Принципы одни и те же. Советую всем почитать. Тут же буду выкладывать (по мере составления) доминанту (самое важной из) книги - возможно, кому-нибудь оно понадобится. Мне самому, по крайней мере.

Итак...

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. СДЕЛАЙ КЛАССНОЕ КИНО


PS Отдельно советую почитать обе книги косплеерам. Если вы усвоете данный материал - даю гарантию, качество ваших работ поднимется.

@темы: Косплей, Линки, Драматургия, Статьи, Project: Ascension, Книги, Цитаты

20:28 

Коротко о

Embrace your dreams and prove your honor...
Знаете, хотел в этот раз сделать большой обзор фестиваля. Но, посидев несколько часов в зале, понял, что не буду. Понял, что это последний фестиваль для меня. И что я больше не косплеер. Вот так.

@темы: Косплей, Мысли и прочий стаф

11:00 

Friday One-One-Zero

Embrace your dreams and prove your honor...
CSS всё же закончился. Ха-ха! До ноября, по идее, и не будет.

***

В связи с началом обзоров One Piece фэндома во втором профиле будет чистка (или, вернее, тотальный дестракт) избранных. Потому, что мне нужна лента для упрощения обзоров.

Я вас на самом деле читаю!

Всё равно тем профилем в последнее время довольно редко пользуюсь... Anyway. У D Tale скоро будет пара сотня избранных. А у D Ash всё как раньше.

***

Статья. Готова только на половину, блин. Но ничего, за сегодня добью точно.

***

А завтра фест. Кто идёт?

***

Работа, мать её. Все молчат. Походу, надо найти что-нибудь-плевать-что, хотя бы на время.

***

upd: А, кстати, кстати! Тут закончился конкурс фанфикшена. Я опять нихрена не взял. Ну и чёрт с ним, зато сами фанфики мне нравятся. Скоро выложу. Кстати голосовал всего один не_автор. )

***

upd-upd: А знаете, раз уж начал с объявлениями... Больше не буду я фанфики писать (только довыкладываю всё уже готовое, там прилично в архиве, и дореставрирую свою первую работу, по PoP серии). Вот просто.

запись создана: 01.10.2010 в 09:45

@темы: Мэйн, Мысли и прочий стаф, Манга, Кэш, Косплей, Гейминг, Аниме, OP, Статьи

16:48 

It Must Be Boring

Embrace your dreams and prove your honor...
Появились первые спойлеры новых глав One Piece'а. Спойлер. Ждём четверга, в общем.

***

Судя по крупной дрожи, болящей голове и горящим глазам - у меня температура. Не слишком радует, мешает делать то, что делать надо. Сегодня полдня провёл под одеялом, блин. Блин.

***

А вы слушаете A Perfect Circle? Советую Imagine и A Stranger, они спокойные и красивые.

***

В сообществе LoK всё ещё хаос. Повторю, ненавижу спорить с некомпетентными зазнавшимися людьми. Ладно, ждём исчезнувшего админа. Кстати. Кто-нибудь знает, как изменить цвет мигающего курсора в Опере? Остальные браузеры делают его таким же, как цвет текста, а Опера оставляет белым. Решения не нашёл, все, кто пытались найти, решили, что проще изменить цвет бэкграунда, но в данном случае это невозможно, так как этот кусок CSS парсит дайри (из-за слова style в названии стиля), что очень неудобно.

***

Потерял свою роль в сценке Хигана примерно так же быстро, как и обрёл. Ну, точнее, обменял на совсем крохотную. Сам виноват.

***

Потиху пишу музыку для группы. Неплохо получается, как мне кажется. Ещё пара треков (которые, кстати, полуготовы) - репетиции, потом первые лайвы. Ну об этом тогда и напишу. Если у кого-то есть желание послушать - U-mail me.

***

Первый обзор One Piece будет в пятницу. Отсчёт, блин. Но вы пишите, пишите. ^_^

***

Скоро будет статья про хардкорный гейминг.

***

Было два ответа на резюме. Надеюсь, к концу недели всё же устроюсь куда-нибудь.

***

Интересно мнение ПЧ. Какая анима для вас эпична? Т.е. настолько охренительно крута, что сама мысль о том, что её можно не смотреть, кажется абсолютно безумной? От себя выделю три: One Piece, Beck, Trigun. Texhnolyze многим может не понравиться, т.к. мрачный и сложный, с Baccano! и Phantom: Requiem for the Phantom я ещё не до конца уверен.

@темы: Кодинг, Мысли и прочий стаф, Гейминг, Косплей, Аниме, Кэш, Музыка, OP, Манга, Статьи

20:26 

Fuck IE

Embrace your dreams and prove your honor...
Да ну нахрен! Пытаться впарить мне, вэберу, что IE корректнее работает с HTML, чем Firefox, Opera, Chrome, Safari и прочие браузеры, получившие просто огромную популярность среди населения мира, в отличие от IE, который используют только незнающие и ленивые, и из-за которого приходится писать safe-скрипты и двойное дно для JS \ CSS. Что за чушь!!! Ненавижу споры, в которых тебя убеждают, что ты баран. И это человек, сделавший немало для LoK комьюнити. Да ну нахрен это комьюнити! В FF и OP сообществах и то подобного не встречал (хотя они почему-то обожают спаривать персонажей друг с другом). А круче всего у фэнов Deus Ex. Просто взяли и реставрировали игру десятилетней давности. И, чёрт возьми, оно охренительно!

Ну да ладно, хватит о злом. Из скучного:

  • перевёлся на заочное

  • подписался на создание еженедельных обзоров One Piece

  • ищу работу (обязательно за ПК!)

  • по идее, сейчас сяду за японский

  • всё же появлюсь на (и приму крохотное участие в) Хигане

  • досматриваю Kimi no Todoke, нравится, неплохо

  • посмотрел Resident Evil - 4D executer, однозначно сугее, хоть и не фан RE

  • сел за AMV по .Hack // G.U. - Trilogy под трек от 65daysofstatic

  • по идее, за сегодня-завтра должен прочитать все хигановские фики и проголосовать (иначе пролечу со своими)

  • не с кем поговорить... обо всём




@темы: Косплей, Кодинг, Аниме, OP, Мысли и прочий стаф

главная